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icoInformacion
IRC:
Inscripcion: NO
Transferencias: apagado
Limite de jugadores: 0
Equipo de jugador: SI (limit: 3)
ico Reglas
§ 1: Unsere Ligen

Wie ihr bereits auf der Hauptseite sehen könnt , unterteilen wir die Liga in folgende Bereiche :

Divi 1
Divi 2
Divi 3


Je nach Teilnehmer Feld , behalten wir uns vor die Divi Anzahl zu erhöhen oder zu veringern! Ebenso hängt die Teilnehmer Zahl jeder einzelnen Divi von der Einschreibung der Teams ab und kann variieren.

Darüber hinaus veranstalten wir über das Jahr verteilt noch diverse IDSL Cups , die im K.O Modus gespielt werden.Einzelheiten dazu werden in den Liga News angekündigt.

Download der EU Configs :
Download !!! Klick Mich

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§ 2: Divi Zuteilung

Die Einteilungen der einzelnen Divisionen erfolgt ausschliesslich durch die Admins der IDSL. Die Einteilungen und Zuordnungen in die einzelnen Divis geben die Admins rechtzeitig
vor Saison beginn bekannt und bei Änderungswünschen ist innerhalb 48 Std. nach Veröffentlichung ein IDSL Admin zu kontaktieren.

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§ 3: Admins

Die Kommunikation mit unsere Admins läuft per E-Mail , Forum , Support oder ICQ !
Unser Admin Motto :
Viele Hände , schnelles Ende ! Natürlich bezogen auf das Lösen eurer Probleme .
Die Admins der IDSL findet ihr in der Menü Übersicht.
Solltet Ihr Protest gegen eine Admin Entscheidung einlegen wollen , so ist dafür einer der Head Admins zu kontaktieren .

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§ 4: Forum

Die IDSL stellt Euch für den Liga Betrieb ein Forum bereit !
Dieses Forum ist ohne eine weitere Registrierung als Gast Poster freigegeben. Allerdings sollten zur leichteren Identifizierungen eurer Probleme oder Fragen durch die Admins , ihr eure bereits bei der Liga Registrierung angegebenen Account Namen beim posten benutzt werden.
Spam jeder Art ist unerwünscht und wird ohne Nachfrage von Seiten eines Liga Admins entfernt .

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§ 5: Spieler und Teilnahmebedingungen

Spieler jeglicher Herkunft und jeden Alters sind in der IDSL Willkommen !
Einzige Bedingungen für die Teilnahme am Ligabetrieb der IDSL sind :

Registrierung auf der IDSL Webseite

Spieler muss für das spielende Team in der IDSL , auch auf deren Webseite als Clan Mitglied registriert sein
Spieler muss bei einem Team in der IDSL als Spieler registriert sein
Spieler muss in der Squad Übersicht im Team seine Steam ID posten ( Kann nur durch Teamleader eingestellt werden )
Gültiger Steam Account mit eigener Steam ID ( Falsche oder nicht vorhandene Steam ID = Spieler nicht Spielberechtigt )
Der Spieler darf nicht bei der IDSL gesperrt sein
Ringer dürfen während eines Liga Spiels nicht eingesetzt werden

Desweiteren muss der Spieler die Technischen Voraussetzungen , wie z.b. seine Computer Hardware besitzen . Proteste wegen Problemen mit der eigenen Hardware während eines Liga Spiels werden nicht anerkannt .

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§ 6: Server

Jeder Registrierte Clan sollte einen geeigneten Spielserver für ein Liga Spiel bereitstellen können .
Als geeignet sieht die IDSL folgende Server an :

Mindestanzahl an Slots für ein Liga Spiel (bei 6on6 Liga also 12 Slots)
EU Standard Config´s
Rcon Vollzugriff

Sollte ein Clan keinen geeigneten Server stellen können , so kann ihm auf Anfrage an einen der IDSL Admins , eventuell ein Server zur Verfügung gestellt werden .

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§ 7: Teamgrösse

Die Mindestanzahl an Teamspielern muss bei einer 6on6 Liga mindestens 6 Spieler betragen und bei der 3on3 Liga mindestens 3 Spieler.
Sollte diese Zahl während einer Saison unterschritten werden , so ist frühstmöglich ein Admin zu kontaktieren , oder schnellstens für entsprechenden Ersatz zu sorgen.
Die Maximale Anzahl an Teamspielern wird von Seiten der IDSL nicht festgesetzt und kann von den Clans selbst entschieden werden , sofern die Spieler die bereits o.g. Anforderungen erfüllen .

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§ 8: Team oder Spieler Sperren /Bans

Sollte ein Team oder ein Spieler von Seiten der IDSL gesperrt/gebannt werden , so ist dieses oder dieser ab sofort nicht mehr Spielberechtigt in der IDSL .
Sperren können zum Beispiel durch zu viele Strafpunkte auftreten oder Bans zum Beispiel wegen Cheaten ! Die genauen Gründe warum ein Team oder ein Spieler gesperrt/gebannt wurden , erfahrt ihr im Forum und es ist euch natürlich freigestellt , daraufhin Protest einzulegen .

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§ 9: Team Zuständigkeiten

Leader :
Der Leader eines Clans ist der Hauptverantwortliche für seinen Clan oder sein Liga Team . Er ist von Seiten der IDSL Admins der erste Ansprechpartner im Bezug auf Vereinbarungen , Problemen usw...!
Der Leader hat dafür Sorge zu tragen , das der Ligabetrieb Ordnungsgemäß durchgeführt wird .
Dies beinhaltet zum Beispiel auch das Korrekte eintragen der Spiel Ergebnisse in die Match Comments , sowie die Einhaltung der Spieltermine .

Clan Warorga :
Ein Warorga ist in einem Team nicht vorgeschrieben ! Sollte dennoch eine Person des Clans mit der Aufgabe betraut werden die Liga Spiele abzuwickeln , so sollte er im Zuständigen Liga Forum seine Kontaktdaten posten , damit die jeweiligen Gegner einen Ansprechpartner haben .Ist der Kontakt mit dem WO allerdings nicht möglich , so sind automatisch die Leader die Ansprechpartner.

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§ 10: Eintritt in eine Liga

Wie bereits vorab beschrieben , muss jedes Team das sich in eine IDSL Liga einschreibt , vorab bewertet werden .
Das Einschreiben in eine Liga muss während der offiziellen Einschreibephase passieren. Später eingeschriebene Teams werden nicht mehr berücksichtigt und müssen die Einschreibephase der nächsten Saison abwarten .
Bei eventuell zu viel eingeschriebenen Teams , entscheidet das Datum ihrer Einschreibung in die jeweilige Liga .
Die Teams , die nicht mehr in die Liga passen , können auf Wunsch auf eine Warteliste gesetzt werden und steigen innerhalb der Hinrunde einer Saison bei einem eventuellen Leaven eines anderen Clans nachträglich ein .

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§ 11: Leaven / Liga verlassen

Jeder Clan kann natürlich aus persönlichen nicht weiter zu nenenden Gründen die Liga oder deren Divisionen verlassen. Jedoch machen wir darauf aufmerksam , das wir das Team nur aus der Divi löschen können wenn wir ein Ersatz Team hierzu haben.
In diesem Fall ist es uns möglich , ohne Beachtung der Tabelle und der bisher erspielten Ergebnisse , das Team gegen ein anderes Team im Spielplan auszutauschen.Das leavende Team ist zwar weiterhin in der Tabelle ersichtlich , aber bekommt so bis zum Ende der Saison keine Defloss mehr , da das Ersatz Team seinen Platz einnimmt.
Wenn ein Team vorzeitig aussteigen will , so ist dies bitte einem der zuständigen Head Admins mitzuteilen !

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§ 12: Spieltermine / Spielpflicht

Jeder Clan ist dazu verpflichtet , die Spieltermine bestmöglichst einzuhalten.
Jeder Spieltag beginnt Montags um 0:00 Uhr und endet Sonntags um 23:59 Uhr.Zu Wochenbeginn werden alle Divisionen nochmals per Mails auf die anstehenden Aufgaben hingewiesen.
In den Match Comments sollte möglichst Zeitnah ein passender Spieltermin zwischen den Match Gegner vereinbart werden. Als Zeitspanne geben wir von Montag bis Freitag hierzu vor , um sich
mit dem Gegner zu verständigen und dies dementsprechend in den Match Comments zu posten. Sollten beide Teams sich auf einen vereinbarten Spieltermin und Server geeinigt haben , so ist dies im Match unter Bearbeiten Details zu posten.
Die Einigung auf einen Spieltermin kann natürlich auch per Steam oder ICQ erfolgen , aber die Bestätigung beider Parteien muss in den Match Comments erfolgen.
Sollte eines der Teams nicht in der Lage sein die erforderlichen Match Comments zu beantworten oder ignoriert diese , so wird das Team nach Wochenfrist mit Strafpunkten ( 1 PP) bestraft.

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§ 13: Wildcard

Jedes Team bekommt zu Anfang einer neuen IDSL Saison 3 Wildcards !
Die Wildcards müssen bis spätestens Sonntags in den Match Comments gezogen werden.
Die Cards können dazu eingesetzt werden , ein bereits festehendes Match ohne Angabe von Begründungen zu verschieben ! Die Wildcard muss Zeitnah vor dem anberaumten Spieltermin gezogen werden.
Nachträglich eingesetzte Wildcards werden nicht berücksichtigt und das Team welches bis zum Sonntag Abend nicht antritt , bekommt einen Defloss.
Nach einsetzten der Card ist innerhalb von 48 Stunden ein neuer Spieltermin zu vereinbaren und dementsprechend in den Match Kommentaren zu posten . Sollte es innerhalb der 48 Stunden zu keiner Einigung bezüglich eines neuen Spieltermins kommen , so wir von einem IDSL Admin ein Termin festgesetzt. Das Team , welches dann nicht Antritt bekommt einen Defloss!

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§ 14: Team Auflösungen

Sollte sich ein Team während einer laufenden IDSL Saison auflösen , so bekommen die jeweiligen Gegner einen Defwin angerechnet , sofern sich kein Ersatz Team in die Divi einschreibt.

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§ 15: Clan/Team Zusammenschluss

Sollten sich 2 Teams während einer IDSL Saison zusammenschliessen , so nimmt das Neuformierte Team den Platz des bis dato unterplatzierten Teams ein .
Beispiel :
Team A spielt Divi 1
Team B spielt Divi 2
A und B fusionieren
Neu Gegründetes Team spielt dann in der Divi 2

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§ 16: Spielerwechsel zwischen 2 Clans

Sollte ein Spieler während einer Saison innerhalb verscheidener Teams wechseln , so ist er für die Dauer von 1.Spieltag für den neuen Clan nicht Spielberechtigt in der IDSL . Sollte das neue Team dennoch den Spieler am darauffolgenden Spieltag einsetzen , so bekommt das Team Strafpunkte . Im schlimmsten Fall droht eine Neuansetzung des Spiels .
Aussnahme ist hierbei , wenn der jeweilige Gegner in den Match Comments dies ausdrücklich zulässt. Dann kann der neue Spieler sofort für das neue Team spielen.

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§ 17: Spieler Eintritt in laufender Saison
Wenn ein Spieler eines Clans neu in der laufenden IDSL Liga Saison in sein Team/Clan Joint ist er 7 Tage gesperrt.
Ausnahme ist wenn der Gegner in den Kommentaren zustimmt das dieser Spieler mit spielen darf.


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§ 18: Spielablauf

Gespielt wird in allen Liga Spielen 1 Map , mit jeweils 2x20 Minuten

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§ 19: Mappool

Gespielt werden die Maps , die im Mappool der IDSL stehen .
Die an jedem Spieltag zu spielenden Maps , werden von einem IDSL Admin vorgegeben.

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§ 20: Gewinner Ermittlung

Als Gewinner zählt das Team , welches die meisten Fullcaps erreicht hat .
Das Gewinner Team bekommt dann 3 Punkte für das Liga Ranking , bzw. die Tabelle.
Bei einer gleichen Anzahl an Fullacaps , gilt das Match als Unentschieden und beide Teams bekommen jeweils 1. Punkt
Der Verlierer des Matches erhält keine Punkte

§ 20.1 Gewinner Ermittlung bei K.O Spielen (Playoffs , Cups )

Sollte nach Regulärer Spielzeit in den K.O Spielen (2x20 min ) ein Unentschieden zwischen beiden Teams sein , so wird der Gewinner anhand der Tickpoints ermittelt. Sollte auch hier wieder erwartend Gleichstand sein , so werten wir das Kill/Death Verhältnis zur Gewinner Ermittlung !

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§ 21: Divisions Gewinner

Eventuell kann es vorkommen , das 2 Teams am Ende der Saison mit der selben Punktzahl die Tabelle anführen.
Dann entscheidet die Cap Differenz beider Teams. In Ausnahmefällen und bei vielen leavenden Teams innerhalb einer Divi kann es vorkommen , das wir den Gewinner anstatt an der Cap Differenz auch an der Anzahl der tatsächlich gespielten Spiele bewerten , oder im direkten Vergeich ermitteln.
Beispiel :
Team A : 1 Platz 5 Siege 50:10 Caps Aufgrund vieler gefoldeten Teams nur 2 tatsächliche Matches bestritten. Dadurch 30:0 Caps geschenkt
Team B : 2 Platz 5 Siege 40:10 Caps 3 oder 4 tatsächlich gespielte Spiele. Nur 10:0 Caps geschenkt
Als erstes : Direkter Vergleich entscheidet über Sieger und Zweitplatzierter
Als zweites : Tatsächlich gespielte Matches innerhalb der Saison entscheidet über Gewinner

Leider müssen wir diese Regelung anwenden , da durch folden anderer Teams die Tabelle stark verzerrt wird.
Sollte jedoch ein Ersatz Team einsteigen oder alle Teams die Saison zuende spielen , so ist diese Regelung nicht anwendbar und es entscheidet wie gewohnt die Cap Differenz , ähnlich wie beim Fussball. Die Effiziens Punkte spielen keine Rolle bei der Gewinner Ermittlung !!!

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§ 22: Playoffs / Auf-und Abstieg

Aus jeder Division kommen die ersten 8 Teams in die Playoffs.
Hier wird per K.O Modus die einzelnen Runden ausgespielt und der Verlierer einer Partie scheidet aus.
Die Maps werden von den Admins vorgeschrieben. Auch hier der Modus 1 Map , 2x20 Minuten.
Die Teilnehmer die sich ab dem Viertelfinale noch im Tunier befinden , sind automatisch für die nächste Saison als Aufsteiger qualifiziert.
Die schlechtesten 4 Teams der gesammten Divi steigen in der darauf folgenden Saison in die darunter liegende Divi ab.

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§ 23: Team Größe

Jedes Team muss die erforderliche Anzahl von Spielern während eines Liga Spiels stellen .
Maximale Unterschreitung bei z.b. einem 6on6 sind -1 Spieler .
Sollte ein Team nur mit 5 Spielern antreten können , so ist dies vorher mit dem jeweiligen Gegner zu besprechen und dieser muss sein OK dazu geben .
Sollte ein Spieler während eines Liga Spiels das Spiel verlassen , so ist dies vom Gegner nicht zwingend zu berücksichtigen .

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§ 24: Spielerklassen und Config

Das Heimteam , welches den Server stellt , muss die aktuellen EU Configs auf seinem Server installiert haben . Die vorab eingestellten Werte bezüglich der Spielerklassen in den Configs, sowie alle anderen Einstellungen der Configs sind beizubehalten und dürfen nicht verändert werden .
Die verwendeten Plugins um die Configs zu starten , wird den Teams überlassen .

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§ 25: Demos

Jeder Spieler der an einem IDSL Liga Spiel teilnimmt , muss eine Demo aufzeichnen. Die erstellte Demo muss mindestens 7 Tage behalten werden und sollte auf Verlangen Ausgehändigt werden können .
Sollte ein Spieler diese Regel nicht einhalten und ohne Demo erwischt werden , so werden er und das kommplette Team Strafpunkte erhalten .
Wird die aufgezeichnete Demo bestandteil eines Protestes , so ist die Demo unter umständen länger aufzubewahren.

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§ 26: Source TV

Source TV ist innerhalb der IDSL nicht Bedingung . Sollte das Heimteam jedoch einen Server mit Source TV stellen , so ist die Verzögerung auf 90 Sekunden einzustellen !

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§ 27: Screens

Jedes Team muss bei einem Liga Spiel Endrunden Screens anfertigen und diese bei den Match Kommentaren posten .
Zusätzlich muss das Heimteam einen RCON Status Screen anfertigen und in den Match Kommentaren posten .
Fehlende Screens werden mit Strafpunkten bestraft .

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§ 28: Match Kommentare / Ergebnise

Nach einem erfolgtem IDSL Liga Spiel , muss spätestens bis 48 Stunden danach das Ergebnis und die Screens in die Match Kommentare eingetragen werden .
Das Ergebnis muss von beiden Teams auf seine Richtigkeit bestätigt werden.
Wurde ein Ergebnis falsch eingetragen , so sollte diesbezüglich Protest eingelegt werden .

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§ 29: Proteste

Sollte ein Team einen Protest bezüglich eines Liga Spiels einlegen wollen , so ist dieser bis spätestens 48 Stunden nach erfolgtem Liga Spiel einzulegen !
Alle Nachträglich eingelegten Proteste , finden keine Berücksichtigung mehr .

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§ 30: Server Absturz

Sollte es während eines IDSL Spiels zu einem Server Absturz kommen , so ist die bereits angespielte Map zu wiederholen . Sollte die Runde bereits über 10 Minuten gespielt sein wenn der Server abstürzt , so können sich die Clans bezüglich einer Wiederholung einigen . Sollte keine Einigung erzielt werden können , so ist auf jeden Fall die Map zu Wiederholen !

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§ 31: Spielerwechsel

Sollte ein Team einen Spieler austauschen wollen , so kann dies am Ende einer Maprunde geschehen . Es können dann beliebig viele Spieler ausgetauscht werden , jedoch muss das Heimteam diesbezüglich einen gesonderten RCON Status Screen anfertigen , der gepostet werden muss .
Als Ersatz / Ergänzungsspieler zählen alle Spieler , die im jeweiligen Liga Team mit gültiger Steam ID eingetragen sind . Das einsetzen von Ringern während eines IDSL Spiels ist nicht erlaubt und wird mit Neuansetzung des Spiel und Strafpunkten für das einsetzende Team bestraft .

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§ 32: Clientsettings / Rates

Jeder Spieler muss seine Clientsettings mindestens auf folgende Werte setzen :

15000/50/50

Jegliche Änderungen im Scripts-Ordner sind Strengstens untersagt und gelten als Cheat.

Die Benutzung von illegalen Zusatzprogrammen die Vorteile für einen Spieler ermöglichen sind strengstens Untersagt und gelten als Cheat !

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§ 33: Spielabbruch

Sollte eines der beiden Teams bei einem Liga Match vorzeitig den Server verlassen oder aufgrund von Spielermangel nicht mehr weiterspielen können und somit gehen , wird zum tatsächlichen bis dahin erspielten Spielstand , noch eine Cap Höhe von 20:0 dazu addiert !
Sprich : Team führt 5:0 und Gegner geht , dann endgültige Capbillanz : 25:0

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§ 34: Defwin Regelung

Sollte eines der beiden Teams zu einem bereits anberaumten Spieltermin nicht erscheinen , so bekommt das Team welches Anwesend war einen Defwin in Höhe von 10:0 . Gleiches gilt auch , wenn ein Team weder bis zum letztmöglichen Spieltermin antritt , noch nach setzen der Wildcard innerhalb 48 Stunden .Sollten beide Teams sich nach setzen der Wildcard nicht innerhalb 48 Stunden auf einen Spieltermin innerhalb dieser Zeit einigen , werden die Admins der IDSL eine nochmalige Verlängerung von 48 Std. ansetzen , in denen aber Defenitiv das Match gespielt werden muss . Sollte auch hier eines der beiden Teams nicht antreten , gilt auch die Defwin Regel.

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§ 35: Spieler Rauswurf

Sollte ein Team nach einem Liga Spiel einen Member aus dem Clan und Squad werfen , so ist vorab ein Screen der Squad Übersicht anzufertigen und auf Verlangen vorzuzeigen .
Nachdem der Spieler nämlich aus dem Squad gekickt wird und er aber zuvor noch auf den War Screens erscheint , ist ansonsten von Seiten der Admins nicht nachvollziehbar , das dieser vorab im Team war ! So werden unnötige Strafpunkte vermieden !

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§ 36: Wartezeit bei einem Match

Sollte während eines Liga Spiels nach einem Mapwechsel ein Spieler in den Spectator Modus gehen und das War wird nicht weiter fortgesetzt deswegen ( Team des Spielers will nicht mit 5 Man spielen und lieber warten ) , so ist maximal die länge einer Map (15 Minuten ) als Wartezeit für den Gegner zumutbar . Sollte der Spieler bis dahin nicht wieder erscheinen und das Team ist nicht gewillt das Match fortzusetzen , so kann das Komplette Team des Gegners den Server verlassen und das Match wird als Deflos für das unkomplette Team gewertet .
Hier tritt ebenso die Regel für Spielabbrüche in Kraft , wo zum derzeitigen Ergebnis 20:0 Caps dazu addiert werden . Der Abbruch muss in den Match Comments gemeldet werden und muss per Screens mit Uhrzeit belegt werden !

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§ 37: Bugs im Spiel

Es ist untersagt , eventuelle Bugs auf den Spiel Maps zu seinem Vorteil zu nutzen . Bei erfolgreichem Protest erfolgen Strafpunkte an den jeweiligen Spieler !

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§ 38: Spawn Nades / Spawn Campen / Rampen Beschuss

Spawnnades die im Spawn Bereich detonieren , können passieren und werden auch nicht geahndet , wenn es nicht dauernd passiert . Je nach Map kann es auch zu Spawnrampen Beschuss kommen , weil die letzte Flag unmittelbar vor dem Spawn liegt (Siehe zum Beispiel Map Palermo ) Es wird deshalb darum gebeten , nicht andauernd aus diesen Gründen Protest einzulegen !
Jedoch möchten wir zu bedenken geben , das andauerndes und wiederholtes Spawncampen ,Unsportliches Verhalten ist und sehr wohl geahndet werden kann .


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§ 39: Cheaten

Das Benutzen von Spielspezifischen Cheats oder Zusatzprogrammen ist Strengstens Untersagt und führen zum sofortigen Liga Ban !!!Da bestimmte Programme nicht oder nur teilweise nachgewiesen werden können, reicht unter bestimmten Vorraussetzungen nach Sichtung der Demos auch eine offensichtliche Vermutung auf eines der verwendeten Programme.Demos werden in diesem Zusammenhang von mehreren Admins gesichtet und die Entscheidung über einen Liga Ban wird immer in einem Admin Gremium gefällt und niemals von Einzelpersonen! Darüber hinaus wird bei einem Cheatverdacht eventuell eine Neuansetzung des beanstandeten Matches ausgesprochen.

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§ 40: Täuschungen

Jegliche Täuschungen von Spielergebnisen , Screens , Demos oder sonstigem , wird mit 10 Strafpunkten bestraft . Bei wiederholten Täuschungsmanövern erfolgt der sofortige Ausschluss aus der IDSL .

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§40.1: Illegale Spielvorteile

Jegliche Nutzung von Illigalen oder Unfairen Vorteilen auf der Map , im Game selber oder sonstigen Hilfsmitteln, wird von der IDSL als Unsportlich angesehen und bei Nachweis durch 2 Strafpunkte bestraft.

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§ 41: Beleidigungen

Jegliche Beleidigungen während eines Liga Spiels sollten unterlassen werden und können nach einem erfolgreichem Protest mit Strafpunkten belegt werden .

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§ 42: Forum

Jegliche Spams , Geflamme oder Beleidigungen im IDSL Forum sollten unterlassen werden , da dies mit Strafpunkten bestraft werden kann .

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§ 43: Bugusing

Es ist Strengstens untersagt , eventuelle Bugs auf der Webseite oder im Forum zu nutzen ! Sollte ein solcher Bug gefunden werden , so ist dies sofort einem IDSL Admin zu melden , damit dieser umgehend behoben werden kann .
Wer durch gefundene Bugs auf der Webseite Manipulation betreibt , wird sofort mit einem Liga Ban bestraft .

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§ 44: Beleidigungen gegenüber IDSL Admins

Wer Beleidigungen , Drohungen oder ähnliches gegenüber eines IDSL Admins ausspricht/schreibt ,der wird mit Strafpunkten belegt und kann im schlimmsten Fall mit Ausschluss aus der IDSL bestraft werden .

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§ 46: Strafenkatalog

Falsche Clientsettings 1 Strafpunkt ( Spieler )
Fehlende Demo 2 Strafpunkte ( Spieler )
Beleidigungen 1 Strafpunkt ( Spieler - bei Wiederholungen im nächsten Spiel 2 PKT)
Falsche Server Config 3 Strafpunkte (Team + Spielwiederholung)
Fehlende Endscreens 1 Strafpunkt (Team)
Fehlende RCON Screens 2 Strafpunkte (Team)
Ringer eingesetzt 2 Strafpunkte (Team + Spielwiederholung)
Spieler gesperrt/nicht freigeschaltet/nicht Spielberechtigt 2 Strafpunkte (Team)
Spielabbruch 2 Strafpunkte (Team)
Cheaten / 2 Strafpunkte (Team+Spielwiederholung) Spieler Ban
Unsportliches Verhalten/Bugusing/ 1 Strafpunkt (Spieler)
Verbotene Scripte benutzen ( Fastswitch etc. ) 1 Strafpunkt Spieler
Ignorieren oder nicht beantworten von Match Comments/Spielvereinbarungen / 1 Strafpunkt Team




Strafenkatalog Konsequenzen :

Spieler :
> 6 Pkt und der Spieler wird für 1 Liga Spiel gesperrt
> 10 Pkt und der Spieler wird für ein weiteres Spiel gesperrt
> 14 Pkt und der Spieler wird nach Admin Beratung aus dem Liga Betrieb ausgeschlossen

Team:
>6 Strafpunkte bedeuten = 1 Punkt Abzug in der Tabelle
>10 Strafpunkte bedeuten = 3 Punkte Abzug in der Tabelle
>14 Strafpunkte bedeuten = Ausschluss aus der Liga

Darüber hinaus weisen wir darauf hin , das erhaltene Strafpunkte Saison Übergreifend bestehen bleiben und erst nach 3 Monaten gelöscht werden( 3 Monate nach Vergabe Datum).

icoTabla especial
Equipos
1. Bandera toX!c 2p
2. Bandera neXus 2p
3. Bandera zS 2p

Usuarios
1. Bandera SchOkii 2p

Siehe auch Menüpunkt "Übersicht Strafen" für Infos!
icoRanking
Division 1
1. Bandera A-T 9p
2. Bandera #cG.dods Condecoraciones 6p
3. Bandera kk 6p
4. Bandera neXus Condecoraciones 6p
5. Bandera Wombat | Condecoraciones 3p
6. Bandera |-LoS-| 3p
7. Bandera I.SilenCe EU 3p
8. Bandera AX Condecoraciones 3p
9. Bandera vivacon´ 0p
10. Bandera h2o . 0p
Division 2
1. Bandera Inept-Gaming 9p
2. Bandera gnX 6p
3. Bandera h! 6p
4. Bandera eXotic.eu 6p
5. Bandera SB 3p
6. Bandera [ESK] 3p
7. Bandera M'Six.DL Condecoraciones 3p
8. Bandera toX!c 0p
9. Bandera WcG !? 0p
10. Bandera accurate. 0p
Division 3
1. Bandera ssd# 9p
2. Bandera .tri`UMS 7p
3. Bandera zS 7p
4. Bandera kG | 6p
5. Bandera eGGs 6p
6. Bandera pdeg.beta 6p
7. Bandera -D6A-CRU 3p
8. Bandera I.SilenCe.dods 0p
9. Bandera ->OwF<- 0p
10. Bandera Anno Domini 0p
icoEncuestas
Im Dezember startet der IDSL Wintercup 2010. Mit welchen Maps ?
Standard
vote
64 (56%)
Custom Maps
vote
40 (35%)
Egal
vote
11 (10%)
votos: 115
Si quieres votar, conectate primero.

Cheat Tool mit oder ohne CFG Abbild ?
Mit
vote
77 (66%)
Ohne
vote
24 (21%)
Egal
vote
15 (13%)
votos: 116
Si quieres votar, conectate primero.

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